有個(gè)很反常的事情是:現(xiàn)在的人越來越不喜歡玩游戲了。
倒不是說現(xiàn)在的游戲質(zhì)量不過關(guān),擺在現(xiàn)實(shí)世界的問題是,現(xiàn)在很大一部分游戲在游戲玩法、沉浸式體驗(yàn)方面都差強(qiáng)人意。
而且對于那些有能力購買游戲的人群來說,時(shí)間成本正在成為拖累游戲體驗(yàn)的重要因素。
因此,當(dāng)FunPlus旗下Starscape公司今年4月在Steam上線業(yè)內(nèi)首個(gè)互動沉浸式云游戲Pwnk時(shí),立刻就受到了流媒體界的廣泛關(guān)注;
并立刻吸引了1000多名主播加入了Pwnk的Discord社區(qū)。
Pwnk的成功絕非偶然,它不僅向游戲玩家提供了多種不同類型的快游戲,還開創(chuàng)了視頻流和游戲融合的新體驗(yàn):
游戲主播可以通過互動游戲與觀眾互動,獲得粉絲的支持。
粉絲則能成為Pwnk現(xiàn)場游戲節(jié)目和游戲派對的參與者,幫助喜歡的主播贏得戰(zhàn)斗,同時(shí)獲得裝飾品、主播虛擬形象和寵物等虛擬收藏品,從而在戰(zhàn)斗中變得更強(qiáng)大,同時(shí)也可以對虛擬物品進(jìn)行交易。
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