街頭霸王自1987年以來一直存在,開始時是一種街機現(xiàn)象,最后在各種迭代上的銷量估計達到4700萬份。
即使如此,中山隆之仍然相信它可以接觸到更多的觀眾。
他說:"我想制作一個人人都能玩的《街頭霸王》游戲,而不僅僅是核心粉絲。"我想與盡可能多的觀眾分享我對《街頭霸王》的熱愛"。
中山是《街頭霸王6》的游戲總監(jiān),該游戲?qū)⒂诿髂晖瞥觥?/p>
這是一款看起來令人難以置信的游戲,但也是一款對該系列公式進行了一些關(guān)鍵改變的游戲,試圖擴大受眾范圍,不僅是街霸,而且是一般的格斗游戲。
街頭霸王6最明顯的新增內(nèi)容是一個新的控制方案。除了傳統(tǒng)的--相對復雜的--控制布局外,還有一個名為 "現(xiàn)代 "的新選項,其中許多特殊攻擊被簡化為一個按鈕。
這個想法是為了使玩家仍然可以在游戲中做一些很酷的事情,比如拋出一個火球,而不用記住棘手的按鈕組合。