街頭霸王自1987年以來(lái)一直存在,開(kāi)始時(shí)是一種街機(jī)現(xiàn)象,最后在各種迭代上的銷(xiāo)量估計(jì)達(dá)到4700萬(wàn)份。
即使如此,中山隆之仍然相信它可以接觸到更多的觀眾。
他說(shuō):"我想制作一個(gè)人人都能玩的《街頭霸王》游戲,而不僅僅是核心粉絲。"我想與盡可能多的觀眾分享我對(duì)《街頭霸王》的熱愛(ài)"。
中山是《街頭霸王6》的游戲總監(jiān),該游戲?qū)⒂诿髂晖瞥觥?/p>
這是一款看起來(lái)令人難以置信的游戲,但也是一款對(duì)該系列公式進(jìn)行了一些關(guān)鍵改變的游戲,試圖擴(kuò)大受眾范圍,不僅是街霸,而且是一般的格斗游戲。
街頭霸王6最明顯的新增內(nèi)容是一個(gè)新的控制方案。除了傳統(tǒng)的--相對(duì)復(fù)雜的--控制布局外,還有一個(gè)名為 "現(xiàn)代 "的新選項(xiàng),其中許多特殊攻擊被簡(jiǎn)化為一個(gè)按鈕。
這個(gè)想法是為了使玩家仍然可以在游戲中做一些很酷的事情,比如拋出一個(gè)火球,而不用記住棘手的按鈕組合。