Epic 已經(jīng)公布了虛幻引擎 5.1 的更新路線圖,表示將帶來多種值得期待的優(yōu)化和升級。
例如 60fps 流明、Nanite WPO、著色器按需編譯、PSO 自動收集、Niagara GPU 功能區(qū)、虛擬資產(chǎn)、游戲調(diào)試、Apple Silicon 上的虛幻編輯器、BP 命名空間等等。
隨著 UE5 對 DX12 和 Vulkan 的強調(diào)越來越多,開發(fā)人員開始努力解決管道狀態(tài)對象創(chuàng)建所引起的運行時中斷問題。
之前的解決方案需要一個 PSO 預(yù)緩存過程,而不巧的是這對大型項目來說可能是個負擔(dān),而且在緩存中仍然會留下空隙,導(dǎo)致出現(xiàn)故障。
據(jù)介紹,虛幻 5.1 將添加一個 PSO 自動收集功能,用來解決困擾虛幻 4 + 引擎游戲已久的卡頓問題。
此外,該引擎的 Lumen 和 Nanite 功能也將獲得不同程度的增強。
自動 PSO 收集取代了為項目收集所有可能的 PSO 組合所需的手工工作,同時也使 PSO 的數(shù)量盡可能地少。”
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