Epic 已經(jīng)公布了虛幻引擎 5.1 的更新路線圖,表示將帶來(lái)多種值得期待的優(yōu)化和升級(jí)。
例如 60fps 流明、Nanite WPO、著色器按需編譯、PSO 自動(dòng)收集、Niagara GPU 功能區(qū)、虛擬資產(chǎn)、游戲調(diào)試、Apple Silicon 上的虛幻編輯器、BP 命名空間等等。
隨著 UE5 對(duì) DX12 和 Vulkan 的強(qiáng)調(diào)越來(lái)越多,開發(fā)人員開始努力解決管道狀態(tài)對(duì)象創(chuàng)建所引起的運(yùn)行時(shí)中斷問(wèn)題。
之前的解決方案需要一個(gè) PSO 預(yù)緩存過(guò)程,而不巧的是這對(duì)大型項(xiàng)目來(lái)說(shuō)可能是個(gè)負(fù)擔(dān),而且在緩存中仍然會(huì)留下空隙,導(dǎo)致出現(xiàn)故障。
據(jù)介紹,虛幻 5.1 將添加一個(gè) PSO 自動(dòng)收集功能,用來(lái)解決困擾虛幻 4 + 引擎游戲已久的卡頓問(wèn)題。
此外,該引擎的 Lumen 和 Nanite 功能也將獲得不同程度的增強(qiáng)。
自動(dòng) PSO 收集取代了為項(xiàng)目收集所有可能的 PSO 組合所需的手工工作,同時(shí)也使 PSO 的數(shù)量盡可能地少。”
關(guān)鍵詞: 虛幻引擎