如果你和筆者一樣是個忠實的游戲玩家,那么你一定或多或少聽說過TapTap的大名。
拿我自己舉例,我是在大學期間在TapTap上找到了《Deemo》這款音游作品,然后才意識到TapTap的地位猶如豆瓣/IMDb之于電影愛好者,以及Bangumi之于資深二次元。
事實上,TapTap確實是一個高質(zhì)量的玩家社區(qū),TapTap在多年的運營中積累了很多核心手游玩家。
這些核心玩家非?;钴S,會參與到社區(qū)的各種活動中,給新上線的游戲打分、評價等等。
因此即便時網(wǎng)易、騰訊這樣的大廠,也會在游戲剛上線時引用TapTap的評分來印證游戲作品的“實力”,足見其影響力之大。
而作為一個分發(fā)渠道,TapTap同樣顯得“特立獨行”,因為它對開發(fā)者而言十分有效率。
這不僅體現(xiàn)在TapTap一直堅持的“零分成”策略上,更因為TapTap能幫助玩家發(fā)現(xiàn)好游戲,讓游戲能夠以最快的速度找到目標玩家,實現(xiàn)真正意義上的“雙向奔赴”。
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