如果你和筆者一樣是個(gè)忠實(shí)的游戲玩家,那么你一定或多或少聽說過TapTap的大名。
拿我自己舉例,我是在大學(xué)期間在TapTap上找到了《Deemo》這款音游作品,然后才意識(shí)到TapTap的地位猶如豆瓣/IMDb之于電影愛好者,以及Bangumi之于資深二次元。
事實(shí)上,TapTap確實(shí)是一個(gè)高質(zhì)量的玩家社區(qū),TapTap在多年的運(yùn)營中積累了很多核心手游玩家。
這些核心玩家非?;钴S,會(huì)參與到社區(qū)的各種活動(dòng)中,給新上線的游戲打分、評(píng)價(jià)等等。
因此即便時(shí)網(wǎng)易、騰訊這樣的大廠,也會(huì)在游戲剛上線時(shí)引用TapTap的評(píng)分來印證游戲作品的“實(shí)力”,足見其影響力之大。
而作為一個(gè)分發(fā)渠道,TapTap同樣顯得“特立獨(dú)行”,因?yàn)樗鼘?duì)開發(fā)者而言十分有效率。
這不僅體現(xiàn)在TapTap一直堅(jiān)持的“零分成”策略上,更因?yàn)門apTap能幫助玩家發(fā)現(xiàn)好游戲,讓游戲能夠以最快的速度找到目標(biāo)玩家,實(shí)現(xiàn)真正意義上的“雙向奔赴”。
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